بازی Where Winds Meet با وجود صعود چشمگیر در استیم، به‌دلیل حضور گسترده شخصیت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی واکنش‌های متفاوتی را از سوی بازیکنان برانگیخته است.

این بازی نقش‌آفرینی رزمی که با بیش از ده میلیون پیش‌ثبت‌نام عرضه شد، اکنون صدها هزار بازیکن فعال دارد، اما واکنش‌های مشابه چت‌بات‌ها از سوی برخی NPCها باعث شکل‌گیری نظرات متفاوتی شده است.

بازیکنان معتقدند این انتخاب الزاماً اشتباه توسعه‌دهنده نیست، اما تا حدی بر اصالت فضای تاریخی و باستانی بازی تأثیر گذاشته است. بازی Where Winds Meet که اواخر سال ۲۰۲۴ ابتدا در چین و سپس روی موبایل منتشر شد، پس از مدت کوتاهی نسخه جهانی خود را نیز معرفی کرد.

با در نظر گرفتن وسعت ۲۰ کیلومتر مربعی نقشه، استفاده پررنگ از شخصیت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی برای بسیاری قابل پیش‌بینی بود؛ ویژگی‌ای که در عین سرگرم‌کنندگی، بخشی از کاربران را ناامید کرده است.

نمره بازی در استیم که به دلیل مشکلات اولیه نظیر اختلالات آنلاین، کات‌سین‌های غیرقابل رد کردن و بخش آموزشی طولانی کاهش یافته بود، اکنون به لطف جلوه‌های بصری، سبک هنری و سیستم مبارزات، بهبود پیدا کرده است. واکنش‌های کاربران در شبکه‌های اجتماعی نیز نشان می‌دهد با وجود انتقادها، همین NPCهای شبیه چت‌بات به یکی از عناصر جذاب بازی تبدیل شده‌اند.

پس از پشت‌سر گذاشتن بخش آموزشی، بسیاری از بازیکنان با این شخصیت‌های نسبتاً بی‌روح وارد تعاملاتی طنزآمیز و غیرمنتظره می‌شوند.

کارشناسان حضور چنین NPCهایی را نشانه‌ای از گسترش روزافزون هوش مصنوعی در توسعه بازی‌ها می‌دانند؛ روندی که می‌تواند ارزش کار انسانی در تولید محتوای داستانی را تهدید کند.

گفت‌وگوهای از پیش نگارش‌شده سال‌ها ستون اصلی نقش‌آفرینی‌ها بوده و توسط استودیوهای بزرگی همچون Bethesda و Larian شکل گرفته‌اند. هرچند تجربه بازی‌هایی مانند Destiny Rising و InZOI نشان می‌دهد هوش مصنوعی می‌تواند سرگرمی بیشتری ایجاد کند، اما تنها زمانی که استفاده از آن با نظارت و توجه دقیق همراه باشد.

نظر شما درباره‌ی استفاده از هوش مصنوعی در پروژه‌هایی به این عظمت چیست؟ لطفا نظرات خود را در بخش کامنت با فیگار در میان بگذارید.

source

توسط argbod.ir

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *